从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今. 相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界. 说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高. 一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀. 最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片. 韩国走得是资本主义,所以他们对于政治敏感性没有那么强烈,有什么东西只要是曝光出来,被民众所关注,那就人人都可以参与讨论,甚至口诛笔伐,站在大街上叫骂总统都是可以的,所以很多热点事件并非都是通过微博这些网络渠道得以曝光的,而是以这样一种艺术的形式呈现出来,这样的好处就是,可以长期存在,不会简单的像网络舆情一样,几分钟就会被其他热点话题冲散,只要是事关国家发展社会进步的话题,总会占有一席之地,就好像之前的素媛或者熔炉,都能够给大众以警醒,让我们团结起来,共同抵抗这个世界上的所有罪恶,我觉得这就是电影艺术非常正能量的作用,但是我们的作用还没有完全发挥出来, 除了吸金,就是博眼球蹭热点,实在是有损艺术这两个字,这也证明我们发展的路还有很长,不是一朝一夕就能有所改观的,希望多年以后,也能看到我们关注的用命换钱:在不久的将来,一种将寿命转给他人的方法永远地改变了世界,并使生物技术初创公司 AEON 成为一家市值十亿美元的制药公司.
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