此外,陈月华和毛璐璐(2006)对网络身体进行了分类。
第一,直接身体与身体临场性。直接身体是指通过视频装置未加编辑直接“映射”到网络中的身体界面。视频交流实现了一对一的身体交流,一方面,满足了交流双方了解彼此身体的愿望,使得双方身体的各信息通道(尤其是身体感觉器官)均处于开放状态;另一方面,网络又对身体进行了保护,这种“看得见,摸不着”的状态增加了交往的安全系数。这种网络身体类型具备“临场性”的特征。
第二,再现身体与身体不确定性。再现的身体是指把现实中的身体影像通过数码加工的方式上传到网络中的身体界面。这种再现既可以完全依照现实,也可以源于现实但高于现实(对身体进行修饰和美化)。再现的身体是按照个人意愿修改和创造的新身体,具有“不确定性”的特点。
第三,虚拟身体与身体的替代性。虚拟身体是指电脑直接制作生成的、只存在于网络中的数字化身体界面。这种新塑造的身体形象,不仅能够反映自己的身体状态,而且还可以在某种程度上弥补用户在现实生活中对个人身体的不满。因此,虚拟身体具有可“替代性”的特点,有助于一些用户通过它获得对身体的自我认同。